和孩子反思食品安全的3分钟动画短片:《稻草人》
这是少年商学院(ID:youthMBA)的第494次分享。推荐美国的Moonbot Studios工作室的经典之作。
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故事的主人公是一位稻草人,这个世界似乎有很多稻草人,因为农业的快速衰退它们不用再驻守在田地间,而成为了工业流水线上的劳力——它们的工作就是在各种现代化的快餐食品生产线上做搬运工。
这位稻草人本是驱赶乌鸦、保护庄稼的“士兵”,却变成了乌鸦食品公司流水线的一名技术工人,充当了生产劣质食物无良商家的奴仆,还要接受昔日的“手下败将”——乌鸦的贴身监管。终于,孤独的它决定回归,回到那片无害的田野……
(如果视频无法正常观看,请点击此处进入播放页面)
本片《稻草人》(The Scarecrow)是一款游戏 APP 的宣传动画,由美国连锁餐厅Chipotle Mexican Grill邀请获得过奥斯卡奖的Moonbot Studios 工作室制作,在YouTube发布后2天就破百万点击量!最初设计是推广自己品牌美誉度的一款街机风格的冒险小游戏,玩家在游戏里依靠小木偶搬运生产有机食物。
在今天,速食餐厅经常给人负面的联想,麦当劳与肯德基陆续爆出关于基因改造食材与防腐剂使用的新闻,更让我们对速食又爱又怕。
(《稻草人》设计手稿)
下面这段视频,记录了本片的制作花絮:
短片爆红后,美国The Week杂志编辑SergioHernandez采访了它的两名导演Brandon Oldenburg和Limbert Fabian,邀他们说说自己是如何创造出这部经典的。
▋The Week:说说这个影视项目的起因吧,“培养一个更好的世界”(Cultivate a Better Wolrd)这个观点是怎么想到的?
Fabian:影片的合作方Chipotle公司非常清楚他们想表达的理念,并直接传递给了我们,让我们用影视手法把它实现。这很有趣。
Oldenburg:在过去15年的卡通制作经历中,我们俩都没遇到一个这样的顾客,非常配合,非常清楚自己想表达的东西。他们经常对我们说,“知道吗?或许我们不能这么做”,极致地追求精准表达。创作团队里的每个人都怀揣这个想法,“我们所做的前所未闻。”
Fabian:是的,我们经常把自己逼疯。
▋The Week:他们给了你们什么反馈?
Oldenburg:比如我们对工厂的设计——做得不够“疯狂”。我们只好继续去挖掘食品加工工业的幕后“花絮”,用纪录片的拍摄要求去追溯那些工序甚至包括使用多少能源。在这个过程中,我们不断地意识到,“哇啊!原来我们可以走得更远。”
当我还是个孩子的时候,我经常尝试着去画一些看上去非常疯狂的外星人科幻场景,那个时候,我的爸爸也会给我看一些有关外星人的记录,那往往比我能够想到的最离奇的点子还要疯狂得多。这就是事实:有时候,现实比科幻小说荒诞得多。
▋The Week:为了拍摄影片,你们踩了多少点?你们如何确定“稻草人”这个人物的?
Oldenburg:超过100个,写了很多很普通的故事大纲,然后我们才开始提炼观点。我们看了超过100部动画片,才开始投入创作。
(《稻草人》设计手稿)
我们经常反问自己,“稻草人是做什么的?”它们负责赶跑乌鸦,“它们为什么这么做?”因为它们要保护食物。这不就是农民该做的事情吗?保护食物是对的吗?当然,只有这样食物才能占有市场。“可是为了扩大市场而采取的工业化操作,真的在保护食物吗?”不是的,这其中已经发生了改变。
我们尝试着去分辨好人与坏人,并且定义什么是坏人,社会环境是非常复杂的,我们很难去画出一张“坏人”的脸,起决定性的其实是人和机器的关系。
Fabian:在影片后面,其实藏着很多戴着面具的科学家,你从未见过他们的脸,但就是他们在操控着那些机器,就像有另一种性格一样,他们既可以是受害的消费者,也可以是创造祸害的“乌鸦”。那么,为什么我们不去和他们强调,农场和农场存在的意义?
▋The Week:你们是怎么设计出“乌鸦”这个角色的?很奇妙的是,它们不用翅膀飞——它们已经变成了一辆小型直升机。
(《稻草人》设计手稿)
Fabian:我们想抽掉现实的元素,它们不会飞,因为它们更像机器,贴身看管稻草人。
▋The Week:说说你们在视觉设计时参考了哪些景点吧。我注意到稻草人的农场背景特别像《绿野仙踪》里的翡翠城。
Oldenburg:电影的历史组成了我们身体一部分基因。